2D-object-detection-Bleach-vs-Naruto
《死神VS火影》| 试用 YOLOv5 完整体验自建数据集,训练模型,参数调优,最后实现 2D 目标检测的全过程。
Demo

Background
NIIT 暑期实习课后作业。
Install
Download Project
Clone 项目,使用 Pycharm 启动工程 🚀 See Github Homepage。

Download Game [optional]
获取《死神vs火影 3.3》FLASH 游戏本体
链接:https://pan.baidu.com/s/1gjYlIzwjsYKDt8-cq1AqhA
提取码:5dyt
Download BVN-Network [optional]
获取欠优化的序列模型,可直接用于预测任务
链接:https://pan.baidu.com/s/12Re3w9V56z-J-0LGCPK_IQ
提取码:digz
Download Database [optional]
获取作者手动标注的数据集(未经数据增强);包含录制的游戏视频及分割成帧的游戏图片,视频分割成帧的.py 脚本,官方贴图(人物模型),images 图片数据集及其对应的 labels 标注集(使用 make-sense 导出)
链接:https://pan.baidu.com/s/1o64LCXUk9LR85ipCR9-cSw
提取码:7qqa
Usage
Clone 项目后,请标记 database、game 目录为“排除”,network 为“运行根”。
以 ./network 为运行根启动 Terminal,执行 detect.py 进行预测:
#!/2D-object-detection-Bleach-vs-Naruto/network
python detect.py执行结果缓存到目录 ./network/runs/detect/exp[number] 。
Project Tree
如下为本项目的工程结构。
2D-object-detection-Bleach-vs-Naruto
├── database
│ ├── captures
│ ├── images
│ ├── labels
│ └── role_map
├── game
│ └── 死神vs火影3.3
├── LICENSE
├── network
│ ├── data
│ ├── detect.py
│ ├── export.py
│ ├── hubconf.py
│ ├── LICENSE
│ ├── models
│ ├── requirements.txt
│ ├── runs
│ ├── train.py
│ ├── utils
│ └── val.py
└── README.md./database存放训练数据./database/captures:游戏录屏文件的存放目录./database/images:游戏录屏文件切割成帧后的图片存放目录./database/labels:图片帧的标注集(与images一一对应)./database/role_map:预存放的游戏人物贴图,包含角色一户(卍解)以及漩涡鸣人
./game存放《死神vs火影3.3》FLASH 游戏本体Windows 客户端直接运行
./game/死神vs火影3.3/launch.exe进入游戏。./network目录仿制YOLOv5编排./network/data存放需要执行预测任务的素材(如:图片、视频)./network/data/images:需要执行预测任务的图片存放目录./network/data/video:需要执行预测任务的视频存放目录./network/data/BleachVsNaruto.yaml:引导模型训练所用数据集路径的配置文件
./network/models存放yolo基准模型参数./network/utils存放构建网络的必要工具./network/runs存放网络运行缓存./network/runs/detect:由detect.py预测任务产生的输出,与所选择的./network/data/资源一一对应./network/runs/train:由train.py训练任务产生的输出,存放导出的模型、网络收敛图以及各种评价指标图./network/runs/train/bvn-base/weights/中存放了欠优化的序列模型,可直接用于预测任务。
./network/detect.py预测任务的启动接口./network/train.py训练任务的启动接口
